Lorsque vous placez un fichier swf sur l'une de vos pages,
le poids de celui ci peut causer des problèmes de
lecture de votre animation, vous devez donc procéder
à un préchargement de vos swf.
La technique est simple mais vous devez gérer ce préchargement
sur plusieurs images. De plus, vous devez comprendre qu'il faut
gérer 2 problèmes. Le préchargement lui même
et l'animation et/ou l'affichage de la progression du préchargement.
Commençons donc par créer un movie clip qui va s'agrandir
pour indiquer le pourcentage de préchargement de votre animation.
Créer une scène supplémentaire que vous
placerez en première position (haut de la liste dans
la fenêtre "Scène"). Faites un glisser-déplacer
pour la positionner en première place.
Placer un movie clip sur la scène qui représente
une barre de progression de chargement *
Placez le code ci-dessous sur l'occurrence du movie clip
* (Attention, vous devez éditer votre symbole afin que l'un
des 4 côtés soit aligné avec la croix qui se
trouve au centre de tous les symboles. Coté gauche placé
sur le centre du symbole dans l'exemple ci-dessus. Un double-clic
a été effectué sur l'occurrence afin de déplacer
le rectangle qui avait été dessiné vers la
droite)
Utilisez bien l'opérateur "<" et non "<="
!
Voilà, la technique est très simple, expliquons à
présent le code :
>> Cette ligne d'instruction permet de modifier la taille
de l'occurrence à la valeur qui correspond au pourcentage
de l'animation chargée par rapport au total du poids de
l'animation. Vous m'avez suivi ?!
if (getBytesLoaded()<getBytesTotal()) {
>> cette ligne d'instructions permet de tester si le nombre
d'octets chargés de l'animation correspond au nombre total
des octets de l'animation.
>> L'ensemble du test permet
de savoir si le chargement de l'animation est effectué.
Si c'est le cas, la tête de lecture peut passer à
la scène que vous indiquez. Sinon, la tête de lecture
retourne sur l'image 1 et rejoue les image 1, 2, 3 et 4, retombant
ainsi sur l'image qui contient ce test, effectué donc en
boucle.
Vous pourriez ajouter une variable (un champ texte Dynamique) sur
la scène qui porterait le nom de "charge" et placer
le code ci-dessous dans le script "onclipevent" :