- Introduction
- Apprendre Flash 5 pas à pas
- Symboles et Occurrences
- Techniques
- Programmer dans Flash 5
-
Actions (Bases)
- Actions (Niveau intermédiaire)
- Actions (Fonctions avancées
)
- Variables
- Fonctions
- Objets
- Flash 4 (Archives)

 

 

>> A lire avant de commencer sur ce site <<

 

> Introduction -

> Apprendre Flash 5.0 pas à pas - &

- Pour ceux qui connaissent Flash 4
- Flash, qu'est-ce que c'est ?
- Principes et interface
- Quelques conseils pour bien commencer

 

- EXPLICATIONS
- Découvrir l'interface
- Etape N° 1 : DEMARRER DANS FLASH
- Etape N° 2 : ANIMATION
- Etape N° 3 : PROGRAMMATION
- Etape N° 4 : NAVIGATION
- Etape N° 5 : CONTROLE D'UNE OCCURRENCE

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> Symboles & Occurrences - &

 

- Définition d'un symbole :

- Graphique
- Bouton simple
- Bouton réactif
- Bouton animé
- Bouton transparent
- Bouton bascule
- Movie clip
- Imbriqués
- Modifier
- Supprimer

Définition d'une occurrence :

- Modifier
- Echanger
- Supprimer

Programmation :

- Contrôle des propriétés d'une occurrence

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> Techniques -

Bases :

- Images clés
- Interpolations
- Guides de déplacement
- Masques
- Sonoriser un bouton
- Sonoriser une animation
- Bibliothèque partagée
- Créer un curseur personnalisé
- Ouvrir une fenêtre à partir d'un bouton
- Contôler la position d'un movieclip sur la scène.

Classiques :

- Déplacer un objet sur la scène
- Coordonnées de la souris
- Menu déroulant
- Réaliser une loupe
- Récupérer le nom d'une occurrence
- Intégration Flash/Javascript - Flash/Lingo **
- Créer une projection
- Interchanger occurrence/symbole
- Créer un puzzle (Prendre et déplacer une pièce)
- Créer un puzzle (Pousser les pièces)
- Créer une horloge
- Envoyer un mail (Fonction mail () du PHP)
- Préchargement d'une animation
- Collision entre deux occurrences (Nouveau)

** Ouverture prochainement (enfin, dès que nous pourrons)

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> Programmer dans Flash 5 - &

> Variables -

- Introduction à la programmation
- Les gestionnaires d'événements
- Mode Normal
- Mode Expert
- Gestionnaire d'événements
- Syntaxe pointée (Dot syntaxe)

- Qu'est-ce qu'une variable ?
- Comment ça marche ?
- La concaténation "add"

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> Les objets -

> Fonctions -

- Présentation des objets
- Création d'un objet

- Qu'est-ce qu'une fonction ?
- Comment ça marche ?

> Objets - Sound -

> Objets - Date -

- Créer un objet
- Lecture d'un son
- Changer de son
- Arrêter la lecture d'un son
- Régler le volume d'un son
- Contrôle de la balance du son

- Créer un objet
- Récupérer l'heure
- Récupérer la date
- Créer une horloge.

> Objets - Color -

> Objets - Array -

- Créer un objet
- Régler une couleur
- Dosage des couleurs en Hexa
- Récupérer la couleur
- Sélecteur de couleur

 

- Créer un objet
- Ajouter un élément au tableau (à la liste)
- Supprimer une entrée du tableau (de la liste)
- Longueur d'un tableau (nombre d'éléments)
- Concaténation
- Extraction d'une plage d'entrées
- Convertir un tableau (une liste) en chaîne de caractères)
- Trier un tableau (une liste)

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> Actions (Fonctions de bases) -

- gotoAndPlay - gotoAndStop (Déplacement de la tête de lecture)
- play et stop (Lancement et arrêt de la tête de lecture)
- getURL (Lien vers une adresse mail ou web, lien entre Flash et Lingo, Javascript)

 

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> Actions (Fonctions intermédiaires) - &

- tellTarget (S'adresser à un movie clip)
- Propriétés d'une occurrence de type movieclip (Position/Taille/Rotation/Transpar. et Visib. d'une occurrence)
- loadMovie (Charger une animation)
- loadVariables (Charger des variables)
- startDrag - stopDrag (Rendre une occurrence (de type movie clip) mobile)
- setProperty - getProperty (Position/Taille/Rotation/Transparence et Visibilité d'une occurrence)
- _xmouse et _ymouse (Obtenir la position de la souris)
- random (Chiffre aléatoire)

 

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> Actions (Fonctions avancées) - &

- Les smarts Clips (Clip d'animations considérés comme des modèles)
- Les clipevent () (Gestionnaire d'événements lié aux movie clips)
- Les listes (Gestion des listes (données en listes)

- _parent (Faire référence à une variable, un objet, etc. qui se trouve au niveau supérieur)
- _root (Faire référence à une variable, un objet, etc. qui se trouve sur la scène)
- _this (Faire référence à une occurrence - Occurrence imbriquée)
- if (Effectuer un test)
- if...else (effectuer un test avec condition)
- ! (not) (Test ou attribution "bascule")
- Différence entre "=", "==" et "eq" (Faire la différence entre les signes d'égalité)
- Les opérateurs (+ - ÷(/) x(*) = ++ -- += -=)
- for (Pour faire des boucles - Répéter une action en boucle)
- duplicateMovieClip (Dupliquer un movie clip)
- getBytesLoaded() et getBytesTotal (Tester l'état de chargement)

 

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