- Introduction
- Apprendre Flash 5 pas à pas
- Symboles et Occurrences
- Techniques
- Programmer dans Flash 5
-
Actions (Bases)
- Actions (Niveau intermédiaire)
- Actions (Fonctions avancées
)
- Variables
- Fonctions
- Objets
- Flash 4 (Archives)

 

 

Introduction > Pour ceux qui connaissent Flash 4.0 >

Quoi de neuf ? En un coup d'œil :

    - Interface uniformisée (identique à celle de la gamme des produits Macromedia)
    - Manipulation de la Timeline simplifiée (quand on a bien compris) et de la scène
    - Raccourcis claviers personnalisables
    - Utilisation des palettes à onglets
    - Utilisation des courbes de Bezier (moins bien que dans Freehand et Illustrator)
    - Formats d'imports beaucoup plus nombreux
    - Possibilités d’impression (du code (scripts) et à partir d’une animation)
    - Nouvelle méthode de programmation
    - Texte au format HTML
    - Transfert de données XML
    - Explorateur d’animation et debugger
    - Smart clips
    - Repères (dans les règles)
    - Possibilité de masquer le curseur
    - Possibilité d'interchanger les symboles (scène/bibliothèque)
    - Pour ne citer que ces points...

Et maintenant plus en détail :

L’interface : enfin une bonne ergonomie.

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La Timeline : début difficile pour les habitués de Flash 4.

 

 

La scène : double surprise !

Des repères ! Il était temps. Vous allez enfin pouvoir saisir des repères à partir des règles. Attention, autre grosse différence ! Pour ceux qui avaient l’habitude de double-cliquer sur une occurrence pour afficher la fenêtre des propriétés d’une occurrence, la surprise sera de taille. En effet, vous tomberez à présent directement dans la fenêtre d’édition du symbole de l’occurrence sur laquelle vous venez de double-cliquer. Il n’est donc plus nécessaire de faire un clic-droit (ou CTRL-Clic pour Mac) sur une occurrence sur la scène et de sélectionner la commande "Modifier en Place" (Edit in place), car un double-clic aboutit au même résultat ! C'est quelque peu déroutant les premiers temps.

Vous aviez l'habitude de taper sur la lettre "A" comme Arrow" pour sélectionner l'outil de la flèche pour sélectionner vos occurrences ? Attention, vous devrez dorénavant taper sur la lettre "V" comme dans Photoshop. En effet, "A" sélectionne la flèche "blanche" qui permet de sélectionner/modifier les courbes des dessins (courbes de Bezier).

Raccourcis claviers personnalisables : Flash 5 à sa mesure.

Tout le monde connaît le Pomme-C ou CTRL-C (PC) mais le Pomme-T ou CTRL-T (PC) de Photoshop est moins connu et tout de même bien pratique pour afficher des poignées de redimensionnement autour de l'élément d'un calque. Et bien le Pomme-T ou CTRL-T (PC) de Flash qui affiche la palette de "Texte" peut être modifié ! Une nouvelle fonctionnalité de Flash 5 consiste à attribuer ses propres raccourcis clavier aux commandes que vous utilisez le plus souvent.

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Les courbes de Bezier : bémol !

 

 

Nous avions tous l'habitude (pour la plupart d'entre nous, développeurs) d'utiliser Adobe Illustrator ® ou Macromedia Freehand ® pour travailler les dessins vectoriels puis par une exportation à partir de ces deux logiciels et une importation dans Flash nous récupérions nos illustrations. Et bien c'est presque fini ! Pourquoi "presque" ? Parce que Flash 5 permet en effet de travailler les courbes de Bezier directement dans l'interface du logiciel, mais il faut déplorer la qualité des points. En effet, seuls 4 points d'ancrage sont nécessaires pour tracer un rond dans n'importe quel logiciel de dessin vectoriel. Flash 5 en utilise 8. Cela complique parfois le travail des courbes. Saut erreur de ma part, cette information est à prendre au conditionnel, mais il semblerait aussi que la conversion d'une droite passe par la transformation d'un segment avec l'outil de la flèche noire, comme nous le faisions sous Flash 4. La conversion faite, on peut reprendre la Flèche blanche et travailler les lignes directrices. Problèmes liés à la bêta version (version testée pour la rédaction de cet article) ou erreur de ma part. N'aurais-je pas trouvé l'outil de conversion ?

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Formats d'import : la totale !

 

Avant et après !

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Impression : enfin !

 

Qui dit impression dit aussi imprimer à partir des Actions. C'est aussi enfin possible. (Oui nous pouvions déjà le faire dans Flash 4 mais c'était pas très connu, alors les spécialistes, pas besoin de m'envoyer un mail pour me dire que c'était possible. Pas à moi !)

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Nouvelle méthode de programmation : enfin bis !

 

Cela ne vous suffit toujours pas ? Mais dites-moi, vous ne seriez pas un peu gourmand ? Ah, je comprends, vous pensez encore à autre chose ! A quoi ? A ça par exemple ?

Comment ça marche ? Et bien si vous êtes en train de taper votre code à la main, tout seul, comme un vrai programmeur, vous pouvez plutôt maintenir la touche "esc" (Escape, en haut à gauche de votre clavier) et taper les lettre correspondantes. Le code se saisit automatiquement, vous n'avez plus qu'à préciser les paramètres.

Combien de nouvelles commandes ? c'est difficile à dire car certaines existaient déjà mais sont différentes dans Flash 5.0. La façon de programmer repose sur deux méthodes mais fait appel à des principes de la programmation "traditionnelle". Nous pouvons maintenant vraiment parler de "programmation". Il y a des objets, des instances, des propriétés, des fonctions, des variables locales et globales... Tout comme les grands !

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Liste non exhaustive des commandes de Flash 5.0.

 

Quelques copies d'écran

 

Bla-bla-bla, bla-bla-bla… Oui, Stop. Oui, vous voulez maintenant en voir un peu plus. Et bien régalez-vous à présent, voici les copies d'écran du logiciel qui vous aideront à découvrir Flash 5.0.

La barre d'outils :

Pour commencer, la barre a changé d'aspect mais n'accueille pas beaucoup de nouveaux outils. Juste redessinée !

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Le texte :

Vous disposez de trois palettes pour effectuer tous vos réglages :

Interlignage, approche de groupe, parangonnage, hypertexte...

 

Mêmes options que dans Flash 4 mais mieux organisées en palette ! Avec une petite surprise.

 

No comment.

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Réglages sur les occurrences :

Effectivement, l'un des gros points forts de Flash 5 réside dans l'arrivée des palettes et notamment celles qui permettent d'effectuer des réglages rapides sur les occurrences ou les images. La série de palette ci-dessous va vous faire gagner du temps.

Alignements identiques obtenus pas le Pomme-K.

 

"Alpha", "Luminosité, "Teinte" et "Spécial".

Rien de neuf ! Juste une palette.

 

Pour les propriétés des occurrences, plus de double-clic !

 

No comment.

 

No comment.

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Outils de dessin :

Le réglage du fond et du contour des formes passe bien sûr aussi par des palettes... Enfin.

Aplat, dégradés (linéaire et radial) mais nouveauté, remplissage de motifs (images).

 

Le jour et la nuit.

 

No comment.

 

No comment.

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L'image :

Le réglage des propriétés de limage est encore plus rapide. C'est l'une des plus fortes améliorations.

Interpolation et nom.

 

Vous voulez du son ? En plus des formats, un réglage aux petits oignons.

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Cerise sur le gâteau...

Devinez ce que c'est...

 

 

 

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