Introduction > Pour ceux qui connaissent Flash 4.0 > 
Quoi de neuf ? En un coup d'il :
- Interface uniformisée (identique à celle de
la gamme des produits Macromedia)
- Manipulation de la Timeline simplifiée (quand on a bien
compris) et de la scène
- Raccourcis claviers personnalisables
- Utilisation des palettes à onglets
- Utilisation des courbes de Bezier (moins bien que dans Freehand
et Illustrator)
- Formats d'imports beaucoup plus nombreux
- Possibilités dimpression (du code (scripts) et
à partir dune animation)
- Nouvelle méthode de programmation
- Texte au format HTML
- Transfert de données XML
- Explorateur danimation et debugger
- Smart clips
- Repères (dans les règles)
- Possibilité de masquer le curseur
- Possibilité d'interchanger les symboles (scène/bibliothèque)
- Pour ne citer que ces points...
Et maintenant plus en détail :
Linterface : enfin une bonne ergonomie.

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La Timeline : début difficile pour les habitués
de Flash 4.

La scène : double surprise !
Des repères ! Il était temps. Vous allez enfin pouvoir
saisir des repères à partir des règles. Attention,
autre grosse différence ! Pour ceux qui avaient lhabitude
de double-cliquer sur une occurrence pour afficher la fenêtre
des propriétés dune occurrence, la surprise
sera de taille. En effet, vous tomberez à présent
directement dans la fenêtre dédition du symbole
de loccurrence sur laquelle vous venez de double-cliquer.
Il nest donc plus nécessaire de faire un clic-droit
(ou CTRL-Clic pour Mac) sur une occurrence sur la scène et
de sélectionner la commande "Modifier en Place" (Edit in
place), car un double-clic aboutit au même résultat
! C'est quelque peu déroutant les premiers temps.
Vous aviez l'habitude de taper sur la lettre "A" comme
Arrow" pour sélectionner l'outil de la flèche
pour sélectionner vos occurrences ? Attention, vous devrez
dorénavant taper sur la lettre "V" comme dans Photoshop.
En effet, "A" sélectionne la flèche "blanche"
qui permet de sélectionner/modifier les courbes des dessins
(courbes de Bezier).
Raccourcis claviers personnalisables : Flash 5 à
sa mesure.
Tout le monde connaît le Pomme-C ou CTRL-C (PC) mais le Pomme-T
ou CTRL-T (PC) de Photoshop est moins connu et tout de même
bien pratique pour afficher des poignées de redimensionnement
autour de l'élément d'un calque. Et bien le Pomme-T
ou CTRL-T (PC) de Flash qui affiche la palette de "Texte" peut être
modifié ! Une nouvelle fonctionnalité de Flash 5 consiste
à attribuer ses propres raccourcis clavier aux commandes
que vous utilisez le plus souvent.

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Les courbes de Bezier : bémol !

Nous avions tous l'habitude (pour la plupart d'entre nous, développeurs)
d'utiliser Adobe Illustrator ® ou Macromedia Freehand ® pour travailler
les dessins vectoriels puis par une exportation à partir
de ces deux logiciels et une importation dans Flash nous récupérions
nos illustrations. Et bien c'est presque fini ! Pourquoi "presque"
? Parce que Flash 5 permet en effet de travailler les courbes de
Bezier directement dans l'interface du logiciel, mais il faut déplorer
la qualité des points. En effet, seuls 4 points d'ancrage
sont nécessaires pour tracer un rond dans n'importe quel
logiciel de dessin vectoriel. Flash 5 en utilise 8. Cela complique
parfois le travail des courbes. Saut erreur de ma part, cette information
est à prendre au conditionnel, mais il semblerait aussi que
la conversion d'une droite passe par la transformation d'un segment
avec l'outil de la flèche noire, comme nous le faisions sous
Flash 4. La conversion faite, on peut reprendre la Flèche
blanche et travailler les lignes directrices. Problèmes liés
à la bêta version (version testée pour la rédaction
de cet article) ou erreur de ma part. N'aurais-je pas trouvé
l'outil de conversion ?
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Formats d'import : la totale !
Avant et après !
 
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Impression : enfin !

Qui dit impression dit aussi imprimer à partir des Actions.
C'est aussi enfin possible. (Oui nous pouvions déjà
le faire dans Flash 4 mais c'était pas très connu,
alors les spécialistes, pas besoin de m'envoyer un mail pour
me dire que c'était possible. Pas à moi !)
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Nouvelle méthode de programmation : enfin bis !

Cela ne vous suffit toujours pas ? Mais dites-moi, vous ne seriez
pas un peu gourmand ? Ah, je comprends, vous pensez encore à
autre chose ! A quoi ? A ça par exemple ?

Comment ça marche ? Et bien si vous êtes en train
de taper votre code à la main, tout seul, comme un vrai programmeur,
vous pouvez plutôt maintenir la touche "esc" (Escape,
en haut à gauche de votre clavier) et taper les lettre correspondantes.
Le code se saisit automatiquement, vous n'avez plus qu'à
préciser les paramètres.
Combien de nouvelles commandes ? c'est difficile à dire
car certaines existaient déjà mais sont différentes
dans Flash 5.0. La façon de programmer repose sur deux méthodes
mais fait appel à des principes de la programmation "traditionnelle".
Nous pouvons maintenant vraiment parler de "programmation".
Il y a des objets, des instances, des propriétés,
des fonctions, des variables locales et globales... Tout comme les
grands !
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Liste non exhaustive des
commandes de Flash 5.0.
Quelques copies d'écran
Bla-bla-bla, bla-bla-bla
Oui, Stop. Oui, vous voulez maintenant
en voir un peu plus. Et bien régalez-vous à présent,
voici les copies d'écran du logiciel qui vous aideront à
découvrir Flash 5.0.
La barre d'outils :
Pour commencer, la barre a changé d'aspect mais n'accueille
pas beaucoup de nouveaux outils. Juste redessinée !

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Le texte :
Vous disposez de trois palettes pour effectuer tous vos réglages
:
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Interlignage, approche de groupe, parangonnage, hypertexte...
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Mêmes options que dans Flash 4 mais mieux organisées
en palette ! Avec une petite surprise.
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No comment.
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Réglages sur les occurrences :
Effectivement, l'un des gros points forts de Flash 5 réside
dans l'arrivée des palettes et notamment celles qui permettent
d'effectuer des réglages rapides sur les occurrences
ou les images. La série de palette ci-dessous va vous
faire gagner du temps.
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Alignements identiques obtenus pas le Pomme-K.
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"Alpha", "Luminosité, "Teinte"
et "Spécial".
Rien de neuf ! Juste une palette.
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Pour les propriétés des occurrences, plus
de double-clic !
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No comment.
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No comment.
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Outils de dessin :
Le réglage du fond et du contour des formes passe bien
sûr aussi par des palettes... Enfin.
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Aplat, dégradés (linéaire et radial)
mais nouveauté, remplissage de motifs (images).
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Le jour et la nuit.
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No comment.
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No comment.
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L'image :
Le réglage des propriétés de limage est
encore plus rapide. C'est l'une des plus fortes améliorations.
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Interpolation et nom.
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Vous voulez du son ? En plus des formats, un réglage
aux petits oignons.
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Cerise sur le gâteau...
Devinez ce que c'est...

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Sommaire
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