- Introduction
- Apprendre Flash 5 pas à pas
- Symboles et Occurrences
- Techniques
- Programmer dans Flash 5
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Introduction > Principes et interface >

Principes :

Lorsque vous lancez le logiciel, la création d'un nouveau document génère une nouvelle scène (vous en avez déjà une par défaut) avec une nouvelle bibliothèque (vierge également) que vous devez afficher (Fenêtres/Bibliothèque). Les différents "objets" que vous utiliserez pour vos animations (mouvements) sur la scène se trouvent au départ dans la bibliothèque et s'appellent des "symboles". Lorsque vous placez un symbole sur la scène, le "résultat visuel", la représentation graphique du symbole s'appelle une "occurrence". Vous pouvez placer plusieurs fois un symbole sur la scène, toutes les occurrences obtenues sont alors indépendantes les unes des autres. La modification d'un symbole engendre en revanche une transformation automatique de toutes ses occurrences. Le contrôle du déroulement de votre animation passe par la fenêtre de la Timeline. Enfin, une multitude de palettes vous permettront de parametrer votre animation.

Interface :

Flash 5.0 entame un tournant dans l'histoire du logiciel. Son principal reproche jusqu'à présent reposait sur son interface elle-même. En effet, son manque d'ergonomie rendait quelque peu confus l'utilisation de Flash 4.0. C'est pourquoi cette nouvelle mouture introduit plus d'une vingtaine de palettes dont une grande qui permet de taper du code "semblable" au javascript et un explorateur d'animation.

Si vous lancez le logiciel pour la première fois, nous vous conseillons de masquer toutes les palettes à l'exception de celles présentées ci-dessous :

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La barre d'outils : Elle vous permettra de sélectionner tous les outils qui vous permettront de créer vos animations.

La bibliothèque : C'est une fenêtre qui contient les différents éléments que vous utiliserez pour la composition et la création de vos animations. Ces éléments sont appelés "Symboles".

Les palettes d'attributs de dessin : Pour remplir vos dessins et appliquer une épaisseur ou une couleur à vos contours

 

Si vous êtes un utilisateur plus expérimenté, voici une configuration envisageable.

 

Les indispensables : Elles seront utiles au quotidien. Ne changez surtout pas l'emplacement de vos palettes. Vous perdrez beaucoup de temps sans parler d'un énervement dû à votre manque d'organisation.

La fenêtre "Paramètres de clip" (clip parameters) n'est pas indispensable lorsque vous développez sans utiliser les smarts clips.

Comme nous pouvons le constater, l'interface fait appel à de nombreuses palettes qu'il est possible de regrouper ou séparer par la technique du glisser-déplacer des onglets (vous maintenez le clic enfoncé sur un onglet et vous le sortez ou le rentrez sur ou d'une palette). Vous pouvez en effet personnaliser votre interface en masquant les palettes que vous n'utiliserez jamais ou pas très souvent. Vous disposerez autour de votre écran celles que vous utiliserez quotidiennement. Le premier problème auquel vous devrez faire face est relatif à la gestion de la surface de votre écran. Dans la copie d'écran ci-dessus, vous pouvez voir un exemple de disposition qui a été optimisée pour une bonne ergonomie. EVITEZ DE DEPLACER CONTINUELLEMENT VOS PALETTES. Essayez de trouver une disposition que vous garderez.

Configurations mémorisables :

Si vous souhaitez mémoriser la disposition de vos palettes (car vous travaillez à plusieurs sur un poste ou disposez d'un portable que vous branchez à un moniteur, etc...) vous pouvez faire appel à la commande "Enregistrer ... panneaux" (Save panel layout) du menu "Fenêtre" (Window). Vous récupérerez ensuite (si vous avez changé la disposition de vos palettes) votre configuration via la commande "Jeu de Panneaux" (Panel Sets) du menu "Fenêtre" (Window).

 

Présentation des palettes :

 

Image : Vous n'en aurez besoin que pour modifier vos interpolations et nommer vos images.

Son : Vous pourrez afficher cette palette qu'au moment où vous passerez à la sonorisation de votre animation. C'est la raison pour laquelle elle se trouve avec la palette image. De plus, il n'est possible de placer un son que sur la timeline mais pas sur un bouton. Il faut utiliser les actions pour cela.

Aligner : Cette palette est indispensable si vous souhaitez obtenir une certaine homogénéité de votre interface tout au long de votre animation. Cette palette vous facilitera la vie !

Transformer : Elle reste une palette peu utilisée si vous avez l'habitude d'utiliser les repères (disponibles à présent dans Flash 5) et les outils de transformation manuelle. Elle sert vraiment lorsqu'on veut faire des réglages au pixel prêt.

Occurrence : Permet de connaître le nom d'un symbole rattaché à une occurrence, d'intervertir une occurrence avec un autre symbole et de choisir le comportement d'une occurrence.

Effet : Permet de régler, la transparence, la luminosité et d'autres effets de couleurs des occurrences.

Remplir et Trait : Ce sont deux palettes qui permettent de régler les attributs de dessin.

Nuancier : Il permet de sélectionner directement une couleur sans être obligé de la composer (Mixeur). Vous pouvez aussi et surtout mémoriser les couleurs que vous avez crée.

Mixeur : Cette palette permet de composer ces propres couleurs. A noter qu'alpha permet de créer des couleurs transparentes.

Texte et Paragraphe : Ces deux palettes seront indispensables pour mettre votre texte en forme.

Options de texte : Vous l'utiliserez dès que vous aurez besoin de transformer vos simples champs "texte" en variables. C'est une palette que vous utiliserez lorsque vous aborderez la programmation.

Scène : Vous n'utiliserez cette palette qu'à partir du moment où vos animations commenceront à être riches et complexes. Il est effectivement indispensable de commencer à composer ses animations dès lors qu'elles sont volumineuses et/ou comprenant plusieurs branches.

Info : Comme son nom l'indique, vous obtiendrez des informations relatives à la position et la taille des occurrences. Une valeur colorimétrique vous permet également de connaître la composition des couleurs.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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