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Symboles > Clip events>

Qu'est ce que c'est ?

Un movie clip peut à présent exécuter du code lorsqu'on clique ou passe dessus, etc. Il existe donc un gestionnaire particulier qui contrôle les évènements et gère les actions à exécuter :

on clipevent (mouseDown) {
...instructions...
...instructions...
}

Plaçons un movie clip sur la scène, nous allons nommer son occurrence "mc1" pour les besoins de l'explication. Appliquez le script ci-dessous à "mc1" :

onClipEvent (mouseDown) {
startDrag (_root.mc1);
}

onClipEvent (mouseUp) {
stopDrag ();
}

 

Un bouton placé sur la scène peut contenir un script. Lorsque vous cliquez sur l'occurrence d'un bouton, vous pouvez placer le gestionnaire d'évènement suivant :

on (press) {
Instructions
...instructions...
}

Dans le cas d'un movie clip, la procédure reste la même mais vous devez changer l'évènement. Vous sélectionnez l'occurrence d'un movie clip sur la scène et vous tapez le code ci-dessous :

on clipevent (mouseDown) {
Instructions
Instructions
}

ATTENTION : Les instructions font référence à la timeline du movie clip. Si vous placez un "gotoAndStop (15)", cela signifie que la tête de lecture se déplacera sur l'image 15 de la timeline du movie clip mais pas sur l'image 15 de la timeline de l'animation.

ATTENTION Bis : Ces évènements sont valables n'importe où à n'importe quel moment. Ils ne sont pas comparables aux boutons. Si vous placez un script sur un movie clip et un script sur un bouton, les deux vont s'exécuter lorsque vous cliquerez sur le bouton. Le script du movie clip s'exécutera quel que soit le moment et l'endroit où vous cliquez.

 

Les évènements :

on clipevent (mouseDown) {
_root.gotoAndStop (15)
}

Les instructions qui se trouvent dans le gestionnaires peuvent s'exécuter à différents moments. Dans l'exemple ci-dessus, la tête de lecture de l'animation (timeline principale) se déplacera à l'image 15 si vous "cliquez" n'importe où sur la scène. Vous n'êtes pas obligés de cliquer sur le movie clip pour que l'instruction s'exécute. Voici les autres possibilités :

load : au chargement de l'animation
unload : au déchargement de l'animation
enterFrame : lorsque la tête de lecture entre sur une image de la timeline du movie clip
mouseDown : lorsque l'utilisateur clique n'importe où sur la scène et sur les occurrences d'une image
mouseUp : lorsque l'utilisateur relâche le clic
mouseMove : lorsque l'utilisateur bouge la souris
keyDown : lorsque l'utilisateur enfonce une touche du clavier
keyUp : lorsque l'utilisateur relâche une touche du clavier
(data : lorsque le movie clip reçoit des données) - Au moment où nous écrivons cet article, nous ne sommes pas sûr du fonctionnement de cet événement.

Vous pouvez aussi placer plusieurs gestionnaires d'évènements différents sur la même occurrence, mais un seul évènement par image.

 

Comment s'en servir ?

Plusieurs cas sont envisageables. En effet, ils peuvent servir de "moteurs". Yazo.net avait présenté en mars 2000 une utilisation des movie clips qui s'est apparemment généralisée dans la communauté des Flashers francophones. Le principe était le suivant : Créer un movie clip contenant deux images minimum, placer du code sur la première et ou la deuxième image de la timeline du movie clip, placer le movie clip sur la scène, le code contenu dans le movie clip est alors exécuté. Cela permettait d'effectuer des tests, des boucles, des incrémentations de variables, etc. Les movies clips peuvent à présent supporter un script, les évènements sont donc à présent multiples.

"enterframe" :

Si vous créez un movie clip* que vous placez sur la scène, vous pouvez à présent placer votre code directement sur l'occurrence. Ce code sera alors exécuté automatiquement. (N'oubliez pas que le code est valable pour la timeline du movie clip. Si vous souhaitez donc faire référence à des actions qui se déroulent sur la scène, vous devrez utiliser le mot clé "_root" ou "_parent").

* (qui peut contenir 1 ou plusieurs images)

Une variable contenue dans le movie clip s'incrémente.

onClipEvent (enterFrame) {
affiche = affiche+1;
}

 


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"mousemove" :

Pour exécuter des actions qui ont un lien avec le déplacement de la souris, vous pouvez utiliser le gestionnaire "on clipevent(mouseMove)".

La tête de lecture se déplace sur l'image 2 où les yeux sont fermés lorsque la souris est en mouvement. Sinon, la tête de lecture est bloquée sur l'image 1.

onClipEvent (mouseMove) {
gotoAndPlay (2);
}



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