L'image clé est une étape dans le déroulement
d'une animation. Chaque étape clé, affiche un contenu
de scène différent. En effet, pour être plus
précis, deux cas sont possibles :
Dans une interpolation de mouvement :
Dans cet exemple, vous pouvez constater qu'à chaque
changement de direction, il y a une image clé. En
effet, dès qu'il y a une modification dans une animation
(changement de direction, de taille, d'effet d'encre...)
il est nécessaire d'avoir une nouvelle image clé.
Si nous retirions l'animation pour n'observer que les étapes
importantes (les changements) nous verrions uniquement 5
positions de balles différentes.
Dans ce cas, chaque contenu de scène est différent,
il faut donc avoir pour chaque image, une image clé.
L'image clé est nécessaire pour pouvoir placer
un symbole sur la scène à la hauteur du calque
correspondant.
ATTENTION : Si vous étiez habitués à utiliser
Flash 4, nous vous conseillons vivement de lire ce qui suit. En
effet, la technique de création d'image clé, fonctionne
différemment de la version 4 à la 5.
Cas N°1 :
La première image d'une animation contient toujours une
image clé :
Lorsque vous avez compris la raison pour laquelle on doit créer
des images, voici la technique :
Sélectionner une image de la timeline (cellule sur
un calque)
.
Taper sur la touche F6
L'image que vous aviez sélectionné doit maintenant
comporter un petit rond noir comme dans l'exemple ci-dessous :
Le carré qui précède l'image précise
que l'image clé précédente est visible jusqu'à
cette image (celle sur laquelle se trouve ce carré). Vous
pouvez également observer qu'une zone grise remplit toutes
les images comprises entre la dernière image clé que
vous venez de créer et la précédente. Cela
pose un problème si vous voulez créer une image clé
entre les deux.
Cas N°2 :
Sélectionner l'image sur laquelle vous voulez placer
une image clé
Ne soyez pas étonnés que la zone grise se sélectionne
entièrement
Taper F6
Lorqsue vous êtes habitués à travailler sur
Flash 4, cela peut vous surprendre. Il faut simplement comprendre
que le petit carré qui précède l'image clé
que vous venez de créer est rattaché à l'image
clé précédente.
L'exemple ci-dessus indique que l'image clé de l'image 1
est visible jusqu'à l'image 7. Les images 8 et 9 sont vides
(il serait possible de les comparer à des images clés
vides de Flash 4).
Déplacement d'une image clé
Vous pouvez effectivement déplacer une image clé,
en la saisissant simplement par un clic que vous maintenez. Si vous
déplacez l'image clé plus loin que la dernière
image du calque, cela a pour effet de décaler automatiquement
la fin de l'animation sur la calque (celui sur lequel se trouve
l'image clé).
Supprimer une image clé
Sélectionner l'image clé
Taper Shift-F6
Attention, même si vous avez la possibilité de travailler
sans Flash 5 avec l'interface de Flash 4, il n'est pas bon de prendre
une telle décision. Il faudra un jour ou l'autre que vous
franchissiez le pas.