Lorsque vous avez besoin de déplacer une loupe sur
une petite image et de voir la partie survolée à
une plus grande échelle, vous pouvez utiliser la
technique de la loupe.
Dans cet exemple, nous avons utilisé un seul axe
mais l'adaptation pour les deux axes n'est pas difficile.
Déplacez le cadre noir (en bas à gauche de
l'animation) de gauche à droite.
Afin de comprendre davantage le fonctionnement de cette loupe voyons
ce qu'il se passe lorsque vous déplacez le cadre noir en
bas à gauche de l'animation.
Imaginez que vous ayez une pièce d'appartement de 10 m
de longueur. Imaginons que pour vous rendre au milieu de cette
pièce, vous devez faire 3 pas.
Si vous avez une pièce d'appartement de 40 m de longueur,
combien de pas devez vous faire pour arriver au milieu de la pièce
?
Oui, 4 fois plus. C'est à dire 4 fois 3 pas, donc 12 pas.
Le rapport est de 40/10 = 4. (On fait 4 fois plus de pas)
Imaginons maintenant une pièce de 320 mètres et une
de 1533 mètres :
Le rapport est de 1533/320 = 4,7906. (On ferait 4,7906 fois plus
de pas)
Maintenant voici les données suivantes :
- L'image des petites palettes en bas de l'animation fait 320 pixels
- Limage des grandes palettes que vous ne voyez que partiellement
(palettes image et occurrence) en haut fait 1533 pixels.
Si vous déplacez le carré noir de 1 pixel vers la
droite, comme limage sur laquelle vous vous déplacez ("petites
palettes") est 4,8 fois moins grande que la grande image des
"grandes palettes", vous devez déplacer cette dernière
4,8 fois plus.
Petit détail, il faut la déplacer dans le sens opposé.
Et comme en maths, on obtient l'inverse d'un nombre en le multipliant
par -1, il suffit de faire ça. Vous pouvez directement choisir
un chiffre négatif (-4,8 dans notre exemple).
Voilà le raisonnement que vous devez suivre.
Attention, la grande et la petite images ont été
calées. Lorsque vous éditez un symbole (double clic
sur son icône dans la bibliothèque ou sur l'une de
ses occurrences sur la scène) vous devez placer le côté
gauche de limage en alignement sur la croix du centre de votre symbole.
Maintenant voyons comment réaliser cette animation.
Déplacer un movie clip puis positionner un autre par rapport
à celui que vous venez de déplacer.
Placer un movie clip sur la scène qui représene
la grande image que vous verrez partiellement (grossie), car
vous poserez un cache par dessus ou la grande image dépassera
de la scène.
Placer un graphique représentant la petite image sur
laquelle vous allez faire un zoom
Placez un bouton imbriqué dans un movie clip qui représente
le cadre.
Pour pouvoir déplacer un cadre sur la scène,
l'étape 1 de cette technique vous a montré comment
rendre une occurrence mobile sur la scène.
Sélectionner le movie clip qui représente la
grande image et placez le code suivant :