Pour sonoriser une animation, vous devez tout d'abord importer
un son au format aif ou wav.
Méthode 1 : Glisser déplacer.
Sélectionner une image clé.
Faire glisser un son de la bibliothèque sur la scène.
Méthode 2 : Sélectionner un son sur un image clé.
Double-cliquer sur une image clé.
Sélectionner un son dans le menu local de l'onglet
"Son"
Sélection une sync "Événement",
"Flux continu" ou "Démarrer"
Options du son (Synchronisation) :
Démarrer : Permet de lancer la lecture d'un son.
Arrêter : Permet d'arrêter la lecture d'un
son.
Flux continu : Permet de garder une synchronisation "images-son"
dans une animation. Pour obtenir cette synchronisation, certaines
images sont sautées.
Evénement : Cette option synchronise le son et
l'occurrence d'un vnement. Un son d'vnement est lu lorsque
son image-cl initiale commence s'afficher, et se poursuit intgralement,
indpendamment du Scnario, et cela mme si l'animation s'interrompt.
Les sons d'vnement sont mixs lors de la lecture de l'animation
publie. (Extrait de l'aide de Flash 4.0) (C'est d'ailleurs le
seul copier-coller sur ce site).
Son en boucle : Saisissez un nombre élevé
dans la zone "Boucle".
N.B. : Si vous avez choisi la lecture en "Flux continu",
le déplacement manuel (avec votre souris) de la tête
de lecture via la graduation au dessus de la timeline (en saisissant
le petit rectangle rouge), entraîne la lecture du son.
ATTENTION : Dans le cas où vous souhaitez réaliser
un movie clip (lors du preload d'une animation) basé sur
le pourcentage du nombre d'images chargées par rapport
au total des images, vous devez impérativement sélectionner
l'option "Flux continu". Dans le cas contraire, la progression
ne se fera que par parties.
Sélection une sync "Événement",
"Flux continu" ou "Démarrer"
Son lors d'un rollover : Dans ce cas, le son se déclenchera
lorsque le curseur passe au dessus du bouton et il se joue jusqu'au
bout.
Clic-droit sur le bouton (sur la scène)
Sélectionner l'étape "Dessus"
Double-cliquer dessus
Sélectionner l'onglet "Son"
Sélectionner un son dans le menu local des sons
Sélection une sync "Événement",
"Flux continu" ou "Démarrer"
Son tant que le curseur est sur le bouton : Dans ce cas, le
son se déclenchera lorsque le curseur entre sur le bouton
et il s'arrête lorsque le curseur sort du bouton.
Clic-droit sur le bouton (sur la scène)
Sélectionner l'étape "Dessus"
Double-cliquer dessus
Sélectionner l'onglet "Son"
Sélectionner un son dans le menu local des sons
Sélection une sync "Événement",
"Flux continu" ou "Démarrer"
Valider
Sélectionner l'étape "Haut"
Double-cliquer dessus
Sélectionner un son dans le menu local des sons
Sélection la sync "Arrêter"
Effets sonores
Il est possible d'obtenir certains effets sonores tels que les
fondus "entrant" ou "sortant", le passage
du son d'une enceinte vers une autre enceinte. Pour réaliser
ces effets, commencer tout d'abord par suivre la démarche
suivante.
Fondu d'un son lors d'un clic :
Clic-droit sur le bouton (sur la scène)
Sélectionner l'étape "Abaissé"
Double-cliquer dessus
Sélectionner l'onglet "Son"
Sélectionner un son dans le menu local des sons
Sélection une sync "Événement",
"Flux continu" ou "Démarrer"
Canal gauche ou droit : Le son n'est audible qu'au travers
de l'enceinte de gauche ou de droite.
Fondu de gauche à droite : Le son est audible au
travers de l'enceinte gauche (au début) puis celle de droite
(à la fin). Une impression de déplacement du son
est obtenue.
Ouverture en fondu : Le son monte progressivement.
Fermeture en fondu : Le son diminue progressivement.
Personnalisé : Vous pouvez créer vos "propres
effets". Pour être plus précis, vous pouvez
baisser et augmenter le volume d'un son, sur une piste, sur l'autre
ou les deux à la fois. Utiliser les courbes du son. Un
clic sur la ligne permet de créer un point automatiquement.
Pour supprimer un point, sélectionnez le et déplacez
le au dessus ou en dessous de la zone de la courbe du son.
Vous n'avez plus qu'à faire des essais pour obtenir l'effet
que vous souhaitez.