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Dans certains cas, vous aurez besoin d'exécuter une ou plusieurs  lignes d'instructions de façon répétée. Exemples : Pour le déplacement d'une occurrence sur la scène, l'aiguille d'une horloge qui tourne, etc. Utilisez l'événement Event.ENTER_FRAME.

   carre.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tourner);
   function tourner(evt:Event) {
       carre.rotation = carre.rotation+3;
   }

Dans cet exemple, nous avons disposé un symbole sur la scène, l'occurrence obtenue a été nommée "carre".

Devant la fonction addEventListener(), nous avons ciblé l'occurrence intitulée "carte", mais nous aurions pu faire référence à n'importe quelle autre instance, y compris la propriété stage (de l'animtion).

   stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tourner);
 
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