Code exécuté en continu |
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Dans certains cas, vous aurez besoin d'exécuter une ou plusieurs lignes d'instructions de façon répétée. Exemples : Pour le déplacement d'une occurrence sur la scène, l'aiguille d'une horloge qui tourne, etc. Utilisez l'événement Event.ENTER_FRAME. carre.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tourner); function tourner(evt:Event) { carre.rotation = carre.rotation+3; } Dans cet exemple, nous avons disposé un symbole sur la scène, l'occurrence obtenue a été nommée "carre". Devant la fonction addEventListener(), nous avons ciblé l'occurrence intitulée "carte", mais nous aurions pu faire référence à n'importe quelle autre instance, y compris la propriété stage (de l'animtion). stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, tourner);
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