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Les objets > Création d'une instance objet >

Comment créer une instance d'objet ?

Si vous n'avez pas lu l'introduction sur les objets, il est fortement conseillé de la lire afin de mieux comprendre le fonctionnement des objets. Introduction à la programmation objet.

Si nous reprenons l'exemple cité en introduction, nous avons vu qu'il existe une certaine hiérarchie. Partons de cet exemple.

Le temps > L'horloge > Les boutons de l'horloge

Le temps est une notion que Flash connaît. De votre côté, lorsque vous regardez l'heure, vous vous référez à une montre ou une horloge. Votre œil cherche l'heure puis les minutes. Commençons donc par créer l'objet.

monhorloge=new Date();

Notons que l'objet Date comprend les heures et les jours mais c'est un détail. Voilà, vous venez de créer une instance d'objet. Ce n'est pas plus compliqué que ça.

unnomdinstance = new unobjet()

Quels sont les objets disponibles dans Flash 5 ?

- listes (ou tableaux),
- couleur,
- date,
- son,
- chaîne de caractères.

Voici les exemples pour créer d'autres instances d'objets :

- Listes (ou tableaux) : jours=[13,43,65,29]
- Couleurs : mapalette = new Color("forme1")
- Date : horloge = new Date ()
- Son : hp = new sound ()
- String : phrase = new string("La phrase se trouve sur la page")

Référez vous à présent à chaque chapitre pour connaître les méthodes propres à chaque objet.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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