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Comment créer une instance d'objet ?
Si vous n'avez pas lu l'introduction sur les objets, il est fortement
conseillé de la lire afin de mieux comprendre le fonctionnement
des objets. Introduction à la
programmation objet.
Si nous reprenons l'exemple cité en introduction, nous avons
vu qu'il existe une certaine hiérarchie. Partons de cet exemple.
Le temps > L'horloge > Les boutons de l'horloge
Le temps est une notion que Flash connaît. De votre côté,
lorsque vous regardez l'heure, vous vous référez à
une montre ou une horloge. Votre il cherche l'heure puis les
minutes. Commençons donc par créer l'objet.
monhorloge=new Date();
Notons que l'objet Date comprend les heures et les jours mais c'est
un détail. Voilà, vous venez de créer une instance
d'objet. Ce n'est pas plus compliqué que ça.
unnomdinstance = new unobjet()
Quels sont les objets disponibles dans Flash 5 ?
- listes (ou tableaux),
- couleur,
- date,
- son,
- chaîne de caractères.
Voici les exemples pour créer d'autres instances d'objets
:
- Listes (ou tableaux)
: jours=[13,43,65,29]
- Couleurs : mapalette = new Color("forme1")
- Date : horloge = new Date ()
- Son : hp = new sound ()
- String : phrase = new string("La
phrase se trouve sur la page")
Référez vous à présent à chaque
chapitre pour connaître les méthodes propres à
chaque objet.
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