- Introduction
- Apprendre Flash 5 pas à pas
- Symboles et Occurrences
- Techniques
- Programmer dans Flash 5
-
Actions (Bases)
- Actions (Niveau intermédiaire)
- Actions (Fonctions avancées
)
- Variables
- Fonctions
- Objets
- Flash 4 (Archives)

 

 

Techniques > Guide de déplacement>

Qu'est-ce que c'est ?

Lorsque vous réalisez une interpolation de mouvement, vous pouvez indiquer à Flash, le chemin qu'il doit réaliser.

Dans l'exemple ci-contre, une spirale a été créée sur Illustrator puis importée dans Flash afin que la forme suive un chemin circulaire en s'éloignant du centre. L'interpolation comprend également une augmentation de la taille de l'occurrence.

Télécharger le fichier .fla - Mac - PC

 

 

Comment en insérer un ?

La technique est très simple si vous savez déjà réaliser une interpolation de mouvement.

  1. Réaliser une interpolation de mouvement
  2. Sélectionner le calque de votre interpolation
  3. Cliquer sur le bouton d'ajout de guide de déplacement (bouton bleu avec un "+" est une "~", ci-dessous)



  4. Tracer un chemin sur ce nouveau calque
  5. Sélectionner la première image de votre interpolation
  6. Placer votre occurrence (celle de l'interpolation) au début du tracé
  7. Sélectionner la dernière image de votre interpolation
  8. Placer votre occurrence (celle de l'interpolation) à la fin du tracé

Votre timeline doit ressembler à la copie d'écran ci-dessous :

 

Dans l'exemple d'introduction, le chemin utilisé est le tracé présenté dans la copie d'écran ci-dessous.

 

 

 

 

 

< Sommaire