Une interpolation consiste à demander à Flash de
calculer des mages entre deux images clés. Ces images clés
doivent être sur le même calque et chacune ne doit contenir
qu'une seule occurrence. LA MÊME.
L'interpolation de mouvement doit se faire ente deux occurrences
issues du même symboles mais celles-ci peuvent avoir
des tailles et des orientations différentes, des
effets de couleurs différents et une combinaison
des possibilités citées ci-dessus.
La technique est très simple. Vous devez juste savoir créer
une image clé.
Placer une occurrence sur la scène mais surtout sur
un calque vide
Sélectionner une image éloignée (sur
ce même calque) de la timeline
Créer une image clé
Clic droit (CTRL-Clic sur Mac) sur n'importe quelle image
située entre ces deux images clé
Sélectionner la commande "Créer interpolation
de mouvement" (Create Motion Tween)
Attention, il est important de comprendre qu'une interpolation
doit se faire entre deux occurrences du même symbole et que
celles-ci doivent être seules sur leur calque.
Options d'une interpolation de mouvements :
Lorsque vous réalisez une interpolation de mouvement, vous
avez la possibilité de régler la vitesse de transformation
(déplacement, rotation, etc...). En effet, la palette "image"
(Frame) vous affiche des options disponibles. Faites des essais
pour comprendre leur signification. Elles sont très simples.
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