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Quelques conseils pour bien commencer :
Enregistrer son travail :
Dès la création dune nouvelle
animation, il est indispensable denregistrer son document
pour deux raisons : il est toujours plus prudent de travailler sur
un document que vous sauvegardez au fur et à mesure de votre
progression dans lanimation et un fichier supplémentaire
(.swf) se créera automatiquement dès la première
lecture dans le même dossier que votre animation. Il est donc
indispensable de lenregistrer.
Utiliser les raccourcis claviers :
Pour gagner du temps (puisque le temps c'est de l'argent), vous
devez impérativement utiliser les raccourcis clavier. voici
une sélection des raccourcis à connaître (conseil
de l'un de l'équipe de Yazo qui est développeur et
enseignant) :
F8 : Créer un symbole
Pomme-F8 (Mac) ou CTRL-F8 (PC) : créer un
symbole vierge hors de la scène.
F5 : Insérer une image
F6 : créer une image clé
Pomme-L (Mac) ou CTRL-L (PC) : Afficher la bibliothèque
Pomme-Entrée (Mac) ou CTRL-Entrée
(PC) : Prévisualiser votre animation
Pomme-& ou CTRL-& : afficher la scène
à l'échelle 100%
Des bibliothèques trompeuses :
Tous les composants de vos animations se retrouveront
au même endroit appelé la "Bibliothèque".
Si vous lisez parfois Librairie au lieu de Bibliothèque,
sachez quil sagit de la même chose . La confusion
provient de la traduction du terme dorigine "Library"
qui a été traduit par " Bibliothèque "
et non "Librairie". Attention : Chaque animation
possède sa propre bibliothèque et elle saffiche
à lécran sur votre demande par la sélection
de la commande "Bibliothèque" du menu "Fenêtre".
Elle ne se fermera que si vous la fermez ou lorsque vous quitterez
le logiciel. Si vous avez donc une animation et sa bibliothèque
ouvertes au moment où vous créez une nouvelle animation,
sachez que la bibliothèque que vous avez sous les yeux et
celle de lanimation qui se trouve derrière celle que
vous venez de créer. Il faut que vous ouvriez vous même
la bibliothèque de cette nouvelle animation. De cette façon,
vous pouvez avoir plusieurs bibliothèques ouvertes pour une
animation mais une seule y est rattachée. Celles qui ont
un fond de bibliothèque grisé n'est pas celle de l'animation
de premier plan.
Vos objets doivent être des symboles :
Si vous importez ou vous créez un "objet"
dans votre animation, tant que vous ne lavez pas transformé
en symbole, il ne figurera pas dans la bibliothèque et son
utilisation restera limitée. Cest pourquoi il est fortement
conseillé de transformer tout ce que vous faites en symbole.
Attention : Retenez bien la touche
de fonction F8, elle va souvent vous servir, cest elle qui
vous permettra de transformer une sélection (import sélectionné,
un dessin sélectionné
) en symbole.
Les movie clips ne sont visibles quen
mode de prévisualisation :
Vous utiliserez dans vos animations des objets
animés appelés "Movie clip". Ces derniers
ne sont malheureusement visualisables quen effectuant le raccourci
clavier Commande-Entrée (Mac) CTRL-Entrée (Windows)
et non Entrée uniquement.
Quelle taille de scène choisir ?
Vous devez uniquement respecter le rapport
du format que vous voudrez obtenir. La taille en elle-même
na pas dimportance, car vous pourrez lire plus loin
dans ce livre que Flash fonctionne en vectoriel ce qui permet dagrandir
ou rétrécir la scène sans perte de qualité.
Un symbole par calque ?
Dans certains cas vous naurez pas le
choix, il faudra que vous nayez quun symbole sur un
calque. En revanche, lorsque vous placez sur la scène des
objets faisant partie dun même "niveau" (un
décor composé de plusieurs symboles) placez les sur
un même calque.
Nommez vos calques :
Vous découvrirez très vite quune
animation comporte de nombreux calques dans la Timeline, cest
pourquoi il sera indispensable de les nommer. Le risque de confusion
est en effet très grand sils sappellent tous,
calque x ou calque y, etc
Affichage 100 % ou plein écran :
Vous serez amené au cours de votre travail
à zoomer sur différentes parties de votre scène.
Prenez lhabitude dès à présent de double-cliquer
sur loutil de la loupe ou de la main pour récupérer
votre affichage à une taille réelle ou une taille
écran.
Retenir surtout : Pomme-& ou CTRL-&
afin d'afficher rapidement la scène à l'échelle
100%.
Symboles ou occurrences :
Ne confondez pas les deux termes. Un symbole
est un élément de votre animation qui se trouve dans
la bibliothèque. Limage de ce symbole sur la scène
sappelle une occurrence. Il en effet possible de placer plusieurs
occurrences dun même symbole sur la scène sans
que vous ayez besoin de dupliquer le symbole.
Le symbole se trouve donc dans la bibliothèque
et loccurrence est une représentation du symbole sur
la scène.
En conclusion comment dois-je donc my
prendre ?
- Réfléchissez à ce que
vous voulez faire, écrivez sur papier ce que vous souhaitez
faire. Larborescence de votre animation, les impératifs
et contraintes ainsi que les différents composants.
- Lorsque cette étape est réalisée,
créez une nouvelle animation.
- Définissez la largeur et la hauteur
ainsi que la couleur de la scène et la vitesse de déplacement
de la tête de lecture.
- Enregistrez votre animation.
- Affichez la bibliothèque et
les autres palettes et organisez la position de chaque palette
à lécran. Evitez ensuite de déplacer
vos palettes afin que vous ne perdiez pas votre temps à
les chercher.
- Importez ou créez les différents
composants de votre animation.
- Dans le cas où vous avez besoin de
créer des boutons, préparez éventuellement
dabord les graphiques et/ou clips qui seront utilisés
pour les différentes phases qui composent un bouton.
- Créez le nombre de scènes
dont vous estimez avoir besoin, nommez les et enregistrez à
nouveau votre travail.
- Vous pouvez commencer à créer
vos calques avant de placer sur la scène les différents
symboles.
- Placez les actions sur vos boutons au fur
et à mesure ou à la fin de votre travail.
- Pensez à tester votre animation par
Commande-Entrée (Mac) CTRL-Entrée
(Windows) et non Entrée.
Quelques conseils pour optimiser votre animation
:
Des images clés au lieu dimages
multiples :
lorsque vous aurez besoin de créer une
animation (une
interpolation, un objet en mouvement), ne soyez pas tentés
de créer différents symboles dans différentes
tailles ou différentes positions ou encore à différents
endroits, Flash est un logiciel conçu pour ça. Lisez
attentivement le chapitre sur les images
clés.
Des tracés sans trop de segments :
Pour obtenir des animations plutôt légères,
vous devez savoir que plus les tracés de vos dessins contiennent
de multiples traits, plus votre fichier sera lourd.
Tracés ou images bitmap ?
Plus vous utilisez d'images bitmap, plus lourdes seront vos animations.
A vous de choisir. Ne vectorisez pas vos images si c'est pour obtenir
des dessins comprenant trop de traits. Cela alourdirait votre animation.
Aplat ou dégradé :
L'utilisation de dégradés alourdit considérablement
votre animation.
Son :
Choisissez une compression suffisamment élevée pour
compresser vos sons afin d'obtenir un poids de fichier raisonnable.
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