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Symboles > Movie clip>

Qu'est ce que c'est ?

Le movie clip est le symbole le plus complexe de Flash. En effet, il peut avoir plusieurs fonctions, ce qui rend son utilisation plus complexe. Il sert notamment aux cas suivants :


- Réaliser des animations (symbole en mouvement sur une image unique) de type "gif animé"
- C'est aussi le seul symbole qui peut être contrôlé par les actions
- Il sert aussi d'élément "moteur" pour les actions. Comprenez qu'il permet de générer certaines actions automatiquement (Boucles, tests, incrémentations...). Il est très difficile d'expliquer cette fonction sans rentrer dans de nombreux exemples. Vous apprendrez à le découvrir progressivement lors de votre expérience sur Flash.

Attention : Très important. Dès que vous utilisez des movie clips dans une animation, vous devez prendre l'habitude de tester votre animation par Pomme-Entrée ou Pomme-Retour (Mac) CTRL-Entrée ou CTRL-Retour (PC) et non plus Entrée ou Retour seule(s).

Comment le créer ?

Tout dépend du type de movie clip que vous souhaitez créer.

I. Réaliser une animation :

Méthode 1 : Transformer un dessin réalisé sur la scène ou une occurrence d'un autre symbole en movie clip.

  1. Taper Pomme-F8 (Mac) CTRL-F8 (PC)
  2. Donner un nom et valider par "OK"
  3. Réaliser une interpolation
  4. Revenir sur la scène par un Pomme-E (Mac) ou CTRL-E (PC)
  5. Placer le movie clip sur la scène

N.B. : N'oubliez pas que si vous souhaitez voir le résultat, il faudra placer ce movie clip sur une image contenant un stop (l'action).

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II. Symbole servant à être contrôlé sur la scène (déplacement, taille...) :

Méthode 1 : Transformer un dessin réalisé sur la scène ou une occurrence d'un autre symbole en movie clip.

  1. Sélectionner un dessin ou une occurrence sur la scène
  2. Taper F8
  3. Nommer le symbole que vous vous apprêtez à créer
  4. Valider par OK

Méthode 2 : Créer un movie clip directement dans une fenêtre séparée de la scène sans rien sélectionner au préalable sur la scène.

  1. Taper Pomme-F8 (CTRL-F8 sur PC)
    Nommer le symbole que vous vous apprêtez à créer
    Valider par OK
  2. Tracer un dessin sur la zone de travail, autour de la croix qui apparaît au centre de votre page. Vous pouvez également utiliser les symboles d'une bibliothèque en les faisant glisser sur la croix centrale de la page
  3. Pomme-E ou CTRL-E pour revenir sur la scène. Vous pouvez aussi double-cliquer sur la Scène

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III. Elément moteur ou "moteur" :

Ancienne méthode "yazo" :

Le moteur est ni plus ni moins un movie clip comprenant des actions sur la deuxième image de sa timeline. Pour mieux comprendre le principe, analysons le cas ci-dessous.

Vous pouvez constater sur le swf ci-dessous que l'augmentation du chiffre (le changement de la variable) se fait automatiquement. C'est grâce à un movie clip qui se trouve sur la scène.


Voici la technique :

Commencez tout d'abord par placer le code ci-dessous sur l'image 1 de l'animation
(via la fenêtre de scripts)

temps = 0;

Placer un stop sur l'image 2 de l'animation
(via la fenêtre de scripts)

stop ();

Placer un texte de type "Texte dynamique" (Dynamic text) sur la scène puis nommez le
Régler le type de texte et le nom via la fenêtre "Text options" (Options texte).
ex : temps

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Créer un movie clip contenant deux images avec une image clé sur la deuxième.
Taper le code ci-dessous dans la fenêtre des scripts (action valable pour la deuxième image).

_root.temps = _root.temps+1;

Taper Commande-E (Mac) ou CTRL-E (PC) pour revenir sur la scène

Placer le movie clip sur la scène

Si vous voulez avoir un décompte basé sur les secondes, vous devrez créer une image clé sur l'image 12 et non 2 et placer le code sur l'image 12 également.

Pour avoir une explication de l'utilisation de la propriété _root, référez vous au chapitre relatif.

 

Attention, cette technique n'est pas numérotée car elle s'inscrit dans une procédure. Elle comprend plusieurs étapes qui pourraient être indépendantes les unes des autres dans certains cas.

Méthode des clipevents :

Un chapitre est consacré entièrement au fonctionnement des clipevents.

 

 

 

 

 

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