- Introduction
- Apprendre Flash 5 pas à pas
- Symboles et Occurrences
- Techniques
- Programmer dans Flash 5
-
Actions (Bases)
- Actions (Niveau intermédiaire)
- Actions (Fonctions avancées
)
- Variables
- Fonctions
- Objets
- Flash 4 (Archives)

 

 

> Apprendre Flash 5.0 pas à pas > Etape 2 >

Flash utilise une timeline (scénario) pour le contrôle du déroulement de ses animations. La notion d'image est donc l'élément de base de Flash. Pour la plupart des mouvements, ces derniers sont calculés. C'est ce qu'on appelle les interpolations. L'"animation" est au cœur de toute les animations.

ANIMATION

Leçon N°1 : Qu'est-ce que l'image clé ?
Leçon N°2 : Créer une interpolation
Leçon N°3 : Créer une animation sur un guide
Leçon N°4 : Créer un masque

 

 

 

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